domingo, 7 de julio de 2019

delitos informáticos y su prevención





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DELITOS EN MÉXICO Y SU PREVENCIÓN.
El objeto principal de los delitos informáticos es el de dañar el software con un virus y robar información son conductas de criminales de cuello blanco provocan serias pérdidas económicas son rápidos de cometer este tipo de delitos además no requiere presencia física para delinquir es difícil comprobar al culpable Pues como no se tiene prueba física se necesita que buscar por medio de la tecnología o del sistema que fue alterado existen dos tipos de delitos informáticos como instrumento o medio es cuando se usan computadoras como método para delinquir y como fin objetivo son conductas en contra de la computadora del programa se llama sujeto activo a la persona que produce daño además de contar con habilidades para el manejo de sistema informáticos personas que aceptan retos tecnológicos y tiene un coeficiente académico superior el sujeto pasivo viene siendo sólo las víctimas de estos criminales el hacker.
El hacker es cuando se hacen alteraciones en sistemas informáticos realizados por un hacker la cherna dice que un hacker es una persona con conocimientos amplios en tecnología es un investigador con capacidades únicas que es curioso de acceder a datos ocultos y otro tipo de información.
El fraude de pago por adelantado consiste un mensaje de correo electrónico falso de un extranjero que supuestamente necesita ayuda para retirar una cantidad grande de dinero y ofrece al destinatario un porcentaje del dinero con tal de ayudarles a la transferencia a pesar de que no es muy confiable muchas personas han caído y han perdido varios de miles de dólares en el proceso porque los ciberdelincuentes solicitan varios pagos por adelantado para facilitar el trato fue creado en diversos países de África y ha llegado a países del Mundo incluido México el modo operandi de estos efectos adores comienza haciendo correos falsos enviándolos a cualquier tipo de usuarios para engañarlos Y hacer que depositen una cantidad no muy elevada. Los pitchers se encargan de mandar mensajes a varias cuentas de correo electrónico para tener más probabilidades de que alguien caiga en su trampa en la primera etapa como ya se mencionó el objetivo consiste en el envío masivo de correos a usuarios de red aparentando proceder de bancos cajas de ahorro solicitando las claves y números de tarjetas en la segunda etapa cuando ya son tenido a las claves se realizan transferencias en línea a otras cuentas por otros miembros de la organización y finalmente como Tercera y última etapa las cantidades transferidas de forma no consentida son retiradas de la cuenta bancaria y enviadas por correo postal a empresas en envío de dinero a otros miembros de la organización que se encuentra en otros países.

KEYLOGGING:

son dispositivos o programas con el cual se puede grabar todo lo que el usuario digite mediante el teclado y mandar toda esta información a terceros es un software que es utilizado para espiar a usuarios cuando estos ingresan a sus cuentas bancarias para obtener claves y la información privada capturan las pulsaciones del teclado las cuales son enviadas a los ciberdelincuentes estos dispositivos pueden ser físicos se pueden encontrar varios tipos este grupo consiste en adaptadores conectados al teclado lo que los hace completamente visibles o dispositivos que se unen de forma interna del teclado estos dispositivos físicos no tienen la capacidad para transmitir o enviar información obtenida por medio de la red que tiene un límite en almacenar la información el robo de identidad consiste en la obtención de datos personales reservados o secretos relativos de la identidad de un individuo una de las actividades ilícitas que se han extendido de manera considerable en varios países es el llamado robo de identidad el método que utiliza el ciberdelincuente es obtener datos de una persona y después utilizarlos con fines ilícitos por ejemplo usurpar la identidad a otra persona para realizar una solicitud de crédito o un delito más grave. El ciberacoso es un problema mundial donde cualquier persona con acceso a internet puede participar esta conducta indebida se ha incrementado en México de manera que se han producido otras acciones mediante estos medios desde el punto revista de Paul Smith el acoso escolar y la violencia escolar son dos acciones distintas pero conjuntamente unidas hacen del niño o adolescente una vida complicada en el colegio la primera etapa de este ciber bullying es cuando entre alumnos se rechaza se discrimina el acoso escolar ha dado pasó a una nueva generación de acoso pero ahora mediante el mal uso de las tecnologías de la información y de la comunicación se producen especialmente dos vías el dispositivo móvil o el internet en donde la mayoría de los casos las personas involucradas y afectadas son los niños y jóvenes.

Algunos factores que intervienen en los niños para que ellos se vuelvan agresores es que algunos cuentan con baja autoestima o tienen depresión o tienen soledad pues nivel económico y el género son denigrados las consecuencias que pueden presentar las víctimas son dificultades académicas problemas de comportamiento insomnio ansiedad baja autoestima deseo de no ir al colegio pérdida de interés en realizar actividades aislarse de los demás las consecuencias más graves incluyen depresión ideas suicidas intento de suicidio la comisión de alguna conducta delictiva se encontraron diferencias.

El Cibergrooming es una conducta que se puede definir como una manera de engañar o atraer menores por medio del internet se especializan y utilizar chat o mensajería instantánea para ganarse la confianza del niño y poder acercarse a él fingiendo una clase de empatía cariño o vínculo emocional se conoce como el cortejo al proceso de acercamiento entre un acosador hacia un menor el perseguidor prepara el encuentro físico entre ambos y tiene por objeto eliminar la resistencia del menor hacia los extraños el proceso de cortejo consiste en siete etapas número 1 encuentro en sitios populares entre los menores de edad en dónde son ubicados por el acosador número 2 compartir intereses desarrollan una nueva amistad haciendo ver al menor cuántas cosas tienen en común para de esta manera pasar desapercibidos número 3 ganarse su confianza mediante un apoyo constante a sus ideas número 4 obtener secretos desarrollando conversaciones de intimidad con el menor lo que convence que son los mejores amigos nada debe interponerse número 5 romper barreras de resistencia como la relación.

Varios países sus respectivos sistemas de Justicia han creado una policía cibernética la cual cuenta con personas especializadas en sistemas computacionales y con la ayuda de la informática forense ayudan a recabar evidencias y posteriormente analizar las el análisis puede detectar intrusos dispuestos a atacar el sistema la metodología que utiliza la informática forense se centra en una copia exacta del disco duro que se puede estudiar sin alterar la original para que pueda aportar como medio de prueba en un proceso judicial de evidencia digital encontrada y el recolectada debe ser documentada y correspondientemente debe ser custodiada por último se procede a realizar un dictamen donde se establecerá los resultados de la evidencia es decir se determinará el cómo y el tipo de Software malicioso que se usó y desde qué equipo se realizó el ataque la informática forense puede ser usada como una medida preventiva para las empresas en la etapa de reconocimiento el ataque Crea una estrategia para realizar este acto criminal obtiene toda la información necesaria de su objetivo que puede ser una persona u organización la siguiente etapa es la exploración escaneo en donde el atacante utiliza la información obtenida de la primera para identificar vulnerabilidades.

en la última etapa el delincuente Acceder al sistema mediante las vulnerabilidades su objetivo es mantener el acceso y utilizar herramientas que le permitan el acceso cuando desee y la última fase se trata de destruir o borrar la evidencia del ataque para evitar ser detectado por los administradores de redes por un experto en el área el encargado de realizar el análisis forense tiene que conocer estas bases ya que es una forma de aprender cómo piensan y actúan los ciberdelincuentes así como conocer. Cómo realizar un ataque informático las herramientas de análisis forense nos permiten a los administradores monitorizar redes recopilar la información sobre el tráfico anómalo ayudar a la investigación de delitos y mostrar a través de la generación de una respuesta a incidentes adecuadamente estas herramientas nos ayudan principalmente al monitoreo de la red y ayuda en el análisis de robo de información ya que nos ayudan a predecir ataques futuros o evaluar algún tipo de riesgo en el equipo para un correcto análisis forense los especialistas utilizan herramientas como el software qué se encarga de Buscar archivos importantes rápidamente o de capturar información de la red captura y analizan paquetes de red y para especializado en México se han formado las leyes contra los delitos informáticos el Código Penal Federal en su título noveno referente a la revelación de secretos y acceso ilícito a sistemas y equipos de informática sanción a estos delitos en los artículos siguientes artículo 211 bis-A , Y  artículo 211 bis -1
Cómo se puede observar en estos códigos sólo se hace referencia el acceso ilícito a sistemas y equipos de informática recalcando que el delito en contra de instituciones del gobierno sólo pueden obtener algún tipo de altercado si los delitos cometidos son por menores de edad Por lo cual es necesario crear leyes que sancionen específicamente las conductas ilícitas que fueron realizadas a través de medios electrónicos y así evitar que los delincuentes las cometan O al menos disminuya algunos delitos informáticos son sancionados de acuerdo al variante del delito que sí se encuentra tipificado en el correspondiente Código Penal Federal o del Código Penal de cada estado puede sancionarse mediante el estupro dado que involucran a un adulto y a un niño de violación cuando se cometen contra un niño el fraude informático está dentro del fraude y el sexto y podrá sancionarse mediante la pornografía infantil cuando exista algún menor de 18 en el contenido del mensaje de datos también existen delitos como el fraude nigeriano que al ser un fraude realizado desde otro continente se requiere de la colaboración de policías internacionales como la Interpol todo esto con la finalidad de formar parte de usuarios que busquen por todo el mundo e intentar no ser engañados para obtener dinero  o uso de datos de la tarjeta de algún estafador.

lunes, 10 de junio de 2019

SEXTING





Resultado de imagen para sextingEnvió de contenido sexual entre los adolescentes por medio de las tecnologías de comunicación: sexting.


El Sexting es una manifestación y consecuencia tanto de los avances tecnológicos, los cuales constituyen un estado natural para los jóvenes y facilitan nuevas formas de interacción social; así como de los cambios que se han producido en la sociología de la sexualidad.

Las nuevas tecnologías informáticas han contribuido a que las relaciones sociales sean más complejas y que el concepto de delito este pasando por importantes cambios. Tal como menciona Rodríguez Manzanera, la criminalidad se va transformando y van apareciendo nuevas formas y diversas modalidades de crimen. Esto implica la necesidad de que la Criminología vaya evolucionando al parejo de la criminalidad, y ponga todos los medios a su alcance para no quedarse atrás. Para la mayoría de los teóricos posmodernos aceptan que las tecnologías de la información y los nuevos sistemas de comunicación, están ocasionando grandes transformaciones en la sociedad que nos afectan a todos, sobre todo a menores de edad que son los más vulnerables ante peligros relacionas con el uso de las TIC.
Los explotadores usan el ciberespacio para formar redes de
turistas sexuales y traficantes de niños, niñas adolescentes.
Por este motivo, la aparición de la tecnología digital y de Internet ha propiciado el incremento de estos delitos, tales como: Abuso sexual y elaboración, producción, difusión y/o intercambio de material pornográfico, utilizando a niñas, niños y adolescentes. En consecuencia, la Criminología se encuentra sujeta al contexto global, viéndose obligada a desarrollar nuevas Políticas Criminológicas y análisis, para comprender el fenómeno del Sexting, dentro de este tipo de sociedad que se enfrenta con una revolución informática, sexual, cultural, entre otros, que provocaron un desequilibrio entre la sociedad y las
nuevas tecnologías de información.

Adolescentes y las TIC
La llegada de la globalización, enfocada en el desarrollo de grandes guías con las que se vive actualmente, constituye un estado natural para los jóvenes, este fenómeno se ha dado a tal grado que en diversos países se han desarrollado estudios acerca del USO y las perspectivas de los jóvenes y adolescentes ante las tecnologías de la comunicación El abismo de experiencia que separa a los adolescentes más jóvenes de los mayores, hace que resulte útil contemplar esta segunda década de la vida dos partes: la adolescencia (de los IO a los 14) y la adolescencia tardía (de los 15 a los 19)- En la primera comienzan a manifestarse los cambios físicos, que usualmente empiezan con una repentina aceleración del crecimiento, seguido por el desarrollo de los órganos sexuales y las características sexuales secundarias, cobran. Pueden resultar de actos de o acoso,
o participar en ellos, y también sentirse confundidos acerca de su propia identidad personal y sexual- En la segunda, van tenido lugar los cambios físicos más importantes, aunque el cuerpo sigue desarrollándose. El cerebro también continúa desarrollándose y reorganizándose, y la capacidad para el pensamiento analítico y reflexivo argumenta notablemente. En la adolescencia tardía, las niñas suelen correr un riesgo que los varones de sufrir consecuencias
negativas para la salud, incluida la depresión; y a menudo la discriminación y el abuso basados en el género .

En esta etapa concurren una serie de circunstancias, tales como la necesidad de autoafirmación,
de definición sexual y de pertenencia a un grupo, de tal manera que los adolescentes sienten que deben "encajar socialmente", se sienten autosuficientes y creen saberlo todo, incluso sentirse "expertos tecnológicos"
El sexting en los adolescentes
La palabra Sexting es un anglicismo (compuesto por los términos en inglés sex (sexo) y texting
(acto de enviar textos por celular)) no aceptado formante por la RAE, sin embargo, su uso es
cada vez más frecuente en el habla cotidiana. De acuerdo con el glosario de ciberseguridad del Departamento de Educación y Desarrollo del Niño del gobierno de Australia del Sur (2011). por Sexting se entiende él envió de contenidos gráficos (fotografías y videos) de tipo sexual, producidos generante por el propio remitente, a otras personas, a través
de servicios de mensajería electrónica que ofrece la telefonía móvil. Abría agregar algunos
 o varios al respecto de la definición anterior.  dos son generados por los protagonistas de los mismos o con su consentimiento. No es necesaria coacción ni en muchos casos
sugestión, ya que son contenidos que alguien crea normalmente como regalo para su pareja o como una herramienta de flirteo. Es decir, generalmente el propio protagonista es el productor de
los contenidos y el responsable del primer paso en su difusión. Dispositivos tecnológicos. para la existencia y difusión del Sexting, es necesaria la utilización de dispositivos tecnológicos, que al facilitar su envió a otras personas también hacen incontrolables su uso y redifusión a partir de ese momento. Lo sexual frente a lo atrevido. En la consideración de una situación de Sexting, el protagonista de las imágenes posa en situación erótica o sexual. Quedarían fuera del ámbito del
Sexting, por tanto, las fotografias que simplemente resultan atrevidas o sugerentes, pero no tienen un contenido sexual explícito.
La importancia de la edad. El Sexting no es un fenómeno exclusivo de los chavales. También los adultos difunden fotografías propias de carácter sexual tomadas con el teléfono móvil.

1. Inconsciencia de riesgo potencial: Ellos no sienten el peligro de las nuevas tecnologías porque nacieron con ellas y se emitan a través de éstas. En este sentido, la culpa no radica en los recursos que Ofrece Internet, sino la propia percepción de los adolescentes, los cuales: "no perciben la diferencia entre lo que es público y Io que es privado.
2. Brecha generacional: hace alusión a la falta de comprensión de la generación de migrantes tecnológicos de los usos y nuevos códigos de socialización y vivencia de la sexualidad de
los nativos tecnológicos.
3. Sexualidad precoz de la infancia: este concepto se refiere a la tendencia que se está dando en los últimos años de adelantar la adolescencia a edades cada vez más tempranas, manifestándose sobre todo en las niñas e implicando el desarrollo de las características propias de la edad, entre ellas la definición sexual.
4. lmnediatez de las Comunicaciones: el acceso a las nuevas tecnologías brinda cada día una mayor disponibilidad, facilidad, portabilidad y economía, lo que implica que los impulsos pueden
hacerse realidad sin posibilidad de vuelta atrás. Otra de las razones para la participación en actos de Sexting es con la finalidad de llenar la atención del destinatario.

conclusión: es un anglicismo para referirse a envió de contenido erótico o pornográfico por medio de teléfonos móviles, comenzó haciendo referencia al envió de sms de naturaleza sexual. no sostiene ninguna relación y no se debe confundir el envió de vídeos de índole pornográfico con el termino sexting. Es una practica entre jóvenes y cada vez mas entre ellos. 

lunes, 27 de mayo de 2019

TAREAS INFORMATICA



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PORTADA
ANEXO 2
PROGRAMAS DE ESTUDIOS
NOMBRE DE LA ASIGNATURA O UNIDAD DE APRENDIZAJE                                                                                                                                                                 FORMÁTICA FORENSE
CLAVE DE LA ASIGNATURA
10635
SEXTO CUATRIMESTRE

OBJETIVO GENERAL DE LA ASIGNATURA
El estudiante categoriza y explica los diferentes delitos informáticos que se presentan en la
actualidad y sus modalidades utilizando el razonamiento inductivo y deductivo en el esclarecimiento
de hechos delictivos para brindar apoyo y asesoría en materia de ciberseguridad a las procuradurías
tanto estatales como federales: así como, a los consejos de seguridad pública y en general a
cualquier institución o empresa pública y/o privada.

TEMAS Y SUBTEMAS
UNIDAD 1. HISTORIA DEL ESTUDIO DE LOS DELITOS INFORMÁTICOS
1.1. Origen y evolución de la computación forense
1.2. Origen y evolución de la informática forense
UNIDAD 2. INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA FORENSE
2.1. Concepto y definiciones
22. Objeto de estudio
2.3. Clasificación de los delitos informáticos
2.4. Métodos de estudio
2.5 Aplicación de la informática forense
UNIDAD 3. MÉTODOS PARA LA RECOLECCIÓN DE RASTROS INFORMÁTICOS
3. I. Definiciones y conceptos de pruebas físicas
32. Clasificación de pruebas físicas (informáticos)
33 Tipos de indicios que se pueden encontrar en el lugar del hecho
3 4 Características y medidas de deben realizarse antes de recolección de pruebas físicas
35 Etiquetamiento y embalaje de las pruebas físicas materiales (electrónicos, hardware y software).
UNIDAD 4. ANÁLISIS DE LOS INDICIOS INFORMÁTICOS
4.1. Métodos y técnicas que se aplica en el análisis de las pruebas físicas electrónicas
4.2. Métodos y técnicas que se aplica en el análisis de las pruebas físicas en hardware.
4.3. Métodos y técnicas que se aplica en el análisis de las pruebas físicas en software.
UNIDAD 5. PROTECCIÓN DE DATOS PERSONALES
5.1. Pericia en la informática forense
5.2. La protección de datos personales
5.3. Protección de bases de datos
UNIDAD 6. ELABORACIÓN DEL DICTAMEN
6.1. Concepto, objeto y fundamento del dictamen
6.1.2. Elementos del dictamen
6.1 Elaboración del dictamen
SIMBOLOGÍA





BIT: Un bit es una señal electrónica que puede estar encendida (1) o apagada (0). Es la unidad más pequeña de información que utiliza un ordenador. Son necesarios 8 bits para crear un byte.
BYTE: Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son ocho bits contiguos. El byte es también la unidad de medida básica para memoria, almacenando el equivalente a un carácter.
 KILOBYTE: Un Kilobyte es una unidad de medida equivalente a mil bytes de memoria de ordenador o de capacidad de disco. Por ejemplo, un dispositivo que tiene 256K de memoria puede almacenar aproximadamente 256.000 bytes (o caracteres) de una vez.  Se compone de 1024 bytes. Una imagen por ejemplo suele medirse en KB, a menos que tenga una resolución alta.
MEGABYTE: Se compone de 1024 KB. Un archivo de música o de vídeo ya suele medirse en MB, porque ocupa algo más.
 GIGABYTE: Se compone de 1024 MB. Es la medida que se utiliza para referirnos, por ejemplo, a la capacidad de nuestro disco duro o a videos de alta definición.
TERABYTE: Aunque es aun una medida poco utilizada, pronto nos tendremos que acostumbrar a
ella, ya que por poner un ejemplo la capacidad de los discos duros ya se está aproximando a esta
medida. Un Terabyte son 1.024 GB. Aunque poco utilizada aun, al igual que en los casos anteriores se está empezando a utilizar la acepción Tebibyte.
PETABYTE: Un petabyte es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es PB, y equivale a 1015 bytes = 1 000 000 000 000 000 de bytes. El prefijo peta viene del griego πέντε, que significa cinco, pues equivale a 10005 ó 1015.
EXABYTE: Un exabyte es una unidad de medida de almacenamiento de datos cuyo símbolo es el EB. Equivale a 1018 bytes. El
ZETTABYTE: Un zettabyte es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el ZB, equivale a 1021 bytes. El prefijo fue adoptado en 1991, viene del latín "septem", que significa siete. El peso aproximado de todo el internet en el año 2015 fue de 8 zettabytes.
YOTTABYTE: Un yottabyte es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el YB y equivale a 1024 bytes.

ORIGEN Y EVOLUCIÓN DE LA COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA FORENSE
El Abaco
Fue inventada en Babilonia unos 500 años antes de Cristo, los ábacos antiguos eran tableros para contar, no eran una computadora porque no tenían la capacidad para almacenar información.
Calculadora de Pascal
Inventa una maquina calculadora que trabajaba a base de engranajes, la misma que Pascal la llamo con en nombre de PASCALINA.

Máquina de Multiplicar de Leibniz
Agrega a la maquina inventada por Blaise Pascal las funciones de multiplicación y división.
Charles Xavier Thomas de Colmar (1820)
Inventó una calculadora que podía llevar a cabo las cuatro operaciones matemáticas básicas (sumar, restar, dividir y multiplicar).
Máquina de Telar de Jacquard 
Una de las ventajas es que por a través de tarjetas perforadas la maquina era capaz de crear diferentes patrones en las telas. 
Máquina diferencia y analítica de Babbage (1822)
Máquina diferencial capaz de desarrollar polinomios.
Maquina tabuladora de Hollerith (1889)
Enumeraba las tarjetas perforadas que contenía los datos de las personas censadas, fue el primer uso automatizado de una máquina.
Primera Generación
La primera generación de computadoras comprende desde el año 1944 a 1956, en esta primera generación se da la creación de la computadora MARK I.
Segunda Generación
Se disminuyó el tamaño y se aumentó la velocidad, aun las computadoras significaban un considerable costo para las empresas.
Tercera Generación
Comienzan a surgir los programas o software, la compañía que tuvo su apogeo en esta generación fue IBM.
 Cuarta Generación
Aparecen las primeras microcomputadoras las cuales fueron fabricadas por la compañía APPLE e IBM.
Quinta Generación
Aparecen las computadoras portátiles
EVOLUCIÓN DE LA INFORMATICA FORENSE
En 1978 Florida reconoce los crímenes de sistemas informáticos en el "Computer Crimes Act", en casos de sabotaje, copyright, modificación de datos y ataques similares.
Nace Copy II PC de Central Point Software en 1981.
En 1982 Peter Norton publica UnErase: Norton Utilities 1.0, la primera versión del conjunto de herramientas "Norton Utilities", entre las que destacan UnErase, una aplicación que permite recuperar archivos borrados accidentalmente.
En 1984 el FBI forma el Magnetic Media Program, que más tarde, en 1991, será el Computer Analysis and Response Team (CART).
En 1986 Clifford Stoll colabora en la detección del hacker Markus Hess. En 1988 publica el documento Stalking the Wily Hacker contando lo ocurrido.
En 1987 se crea la High Tech Crime Investigation Association (HTCIA), asociación de Santa Clara que agrupa a profesionales tanto de agencias gubernamentales.
En 1987
 nace la compañía AccessData, pionera en el desarrollo de productos orientados a la recuperación de contraseñas y el análisis forense con herramientas como la actual Forensic Toolkit (FTK)
En 1995 se funda el International Organization on Computer Evidence (IOCE), con objetivo de ser punto de encuentro entre especialistas en la evidencia electrónica y el intercambio de información.
A partir de 1996 la Interpol organiza los International Forensic Science Symposium, como foro para debatir los avances forenses, uniendo fuerzas y conocimientos.

En agosto de 2001 nace la Digital Forensic Research Workshop (DFRWS), un nuevo grupo de debate y discusión internacional para compartir información.
TIPOS DE PROCESADORES
Procesadores INTEL.- La marca de procesadores que domina el mercado mundial en este ramo, es Intel, que posee una gran gama de procesadores de diversos tipos, mismos que poseen características y especificaciones, para cierto tipo de equipos. Son ejemplo de esta marca los procesadores, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV, Pentium D, Core, Core 2 Duo, Core 2 Quad, Celeron, Xeon, e Itanium.
Procesadores AMD.- AMD es la segunda empresa en cuanto a mercado en el ramo de los procesadores, teniendo una gran gama de procesadores de varios tipos con especificaciones para equipos de cómputo portátiles, de oficina, servidores, y para empresas especializadas. Tales como los procesadores Athlon, Athlon XP, Athlon X2, Sempron, Athlon FX, Phenom, Phenom 2 y Opteron.
Porcesadores VIA.- VIA es una empresa especializada en fabricar procesadores de bajo consumo de energía y miniaturización para equipos portátiles.
Procesadores Core.- Son todos los procesadores que poseen más de un núcleo, el cual se denomina Core, existen dos clases, mismas que se denominan Core i7 y Core 2 Dúo, que varían en la cantidad de Cores o núcleos de procesamiento. Los procesadores Core de más de un núcleo comenzaron a comercializarse a partir del año 2005, popularizándose desde ese entonces gracias a sus diversas propiedades que han ido evolucionando. En la actualidad ya existen procesadores Core de 12 y hasta 16 núcleos, pero aún no han sido comercializados a gran escala, siendo únicamente distribuidos para grandes empresas que necesitan velocidades y volúmenes de procesamiento mayores, como bancos, financieras, empresas contables, y empresas especializadas en el manejo de datos a gran escala como las telefónicas, etc.
Xeon e Itanium.- Son procesadores especializados en máquinas que su trabajo principal es la red, son especiales para uso de servidores. Estos procesadores se identifican por tener tres indicadores especiales la letra X, (para especificar que se trata de un procesador de alto desempeño), la letra E (indicando que es un procesador de rack optimizado, y la letra L (que indica que se trata de un CPU optimizado al uso de energía). De estos procesadores especializados en servidores existen de un núcleo, dos núcleos y varios núcleos, aumentando las capacidades de procesamiento de datos.
Procesadores de un solo núcleo.- Los procesadores de un solo núcleo, son ejemplo los procesadores 286, 486, Pentium, Pentium II, Pentium III.
Procesadores de dos núcleos.- Los procesadores de dos núcleos actúan cooperando en cierta medida al distribuirse los diversos procesos entre cada uno de los dos núcleos, agilizando el rendimiento del procesador. Un ejemplo es el Core 2 duo.
VELOCIDAD DE INTERNET
La empresa británica de análisis de datos Cable, que brinda servicios de banda ancha, TV y telefonía, publicó recientemente su 'ranking' de los países del mundo con mayor velocidad de conexión a internet.
El estudio revela que Singapur es el país con la conexión a internet más rápida del planeta, con una velocidad promedio de 60,39 megabits por segundo (Mbps). El segundo y tercer lugar lo ocupan Suecia (46 Mbps) y Dinamarca (43,99 Mbps). El 'top cinco' lo completan Noruega (40,12 Mbps) y Rumania (38,6 Mbps). 
De acuerdo con el análisis, América Latina tiene velocidades de conexión a internet bastante bajas. Así, por ejemplo, Uruguay ocupa el puesto 78 en la lista, con una velocidad promedio de 6,19 Mbps. Luego aparecen Cuba (5,83 Mbps), México (5,69 Mbps), Perú (3,31 Mbps), Colombia (3,25 Mbps) y Argentina (3,18 Mbps). Les siguen Brasil (2,58 Mbps), Haití (2,42 Mbps), Bolivia (1,90 Mbps) y Paraguay (1,73 Mbps). El peor índice entre los países latinoamericanos lo ocupa Venezuela, con una velocidad promedio de 1,24 Mbps. 
En cuanto a otros países, España se encuentra en el puesto 16 a nivel mundial (con 27,19 Mbps), mientras los Estados Unidos están rezagados considerablemente en velocidad promedio (25,86 Mbps) y ocupa el lugar 20. 
Ingenieria Social: La ingeniería social es un conjunto de técnicas que usan los cibercriminales para engañar a los usuarios incautos para que les envíen datos confidenciales, infecten sus computadoras con malware o abran enlaces a sitios infectados. 
Phishing: Es una técnica de ingeniería social utilizada por los delincuentes para obtener información confidencial como nombres de usuario, contraseñas y detalles de tarjetas de crédito haciéndose pasar por una comunicación confiable y legítima, generalmente está asociado con la capacidad de duplicar una página web para hacer creer al visitante que se encuentra en el sitio web original, en lugar del falso.
Logs: Un log ("registro", en español) es un archivo de texto en el que constan cronológicamente los acontecimientos que han ido afectando a un sistema informático (programa, aplicación, servidor, etc.), así como el conjunto de cambios que estos han generado.
Malware: El malware o software malicioso es un tipo de software que tiene como objetivo infiltrarse o dañar un sistema de información sin el consentimiento de su propietario.
El término se utiliza para hablar de todo tipo de amenazas informáticas o software hostil.

CLASIFICACIÓN DE LOS PIRATAS INFORMÁTICOS
Crackers: Se trata de criminales informáticos. Su objetivo es destruir o robar datos. Su método les conduce a secuestrar literalmente los sistemas para pedir un rescate. También saben cómo dejar fuera de servicio a los sistemas informáticos, paralizando redes enteras.
Script-kiddies: Se trata de piratas principiantes que solo utilizan programas preparados para piratear. Tratan de destruir datos o de ganar dinero. No crean ninguna herramienta ellos mismos, pero a través de programas, son muy peligrosos a la hora de robar datos.
Hackers: Su especialidad son las "redes". A menudo, no tratan de perjudicar a nadie sino de introducirse en una red, ponerla a prueba y comprender su funcionamiento. Son "apasionados" y su objetivo no es robar datos personales. Aún así, siguen siendo "piratas" en el sentido de que se meten en las redes a la fuerza.
Hacktivistas: Se trata de hackers que suelen trabajar en grupo y cuyo objetivo es sobre todo ideológico. No tienen ninguna motivación financiera ni técnica, contrariamente a los Hackers. De hecho, se trata de hackers pero que "sirven a una causa". Se trata del caso de Anonymous, por ejemplo.
TIPOS DE ATACANTES Y SUS MOTIVACIONES
motivaciones
Ciber
terroristas
phreakers
Script kiddies
crackers
Desarrollo de virus
Atacante interno
Reto

    


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        X
Ego

        x 
     x

      X

Espionaje

        X

        X
      X
        X
Ideología
       X



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Dinero

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Venganza
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¿QUÉ ES STUXNET?
Stuxnet Es un gusano informático que afecta a equipos con el sistema operativo Windows, Es el primer gusano conocido que espía y reprograma sistemas industriales, es considerado un prototipo funcional y aterrador de un arma cibernética que conducirá a la creación de una nueva carrera armamentística mundial.

¿CUANTO CUESTA RECUPERAR UN DISCO DAÑADO FISICAMENTE?
De acuerdo con la encuesta autorizada en la compañía de recuperación de datos fuera de línea más popular de Estados Unidos como 300dollardatarecovery, la recuperación de un disco duro típico puede costar entre $100 y $1500 o más, lo que generalmente depende del tiempo de mano de obra o la cantidad de datos que necesita recuperar.

USB KILLER
La vulnerabilidad de la sobrecarga de energía de USB es una falla común en productos con conexiones USB. Para ahorrar dinero, los fabricantes no protegen la energía o las líneas de datos de los dispositivos, lo que los deja abiertos al ataque. Cuando está conectado a un dispositivo, el USB Killer carga rápidamente sus condensadores de las líneas de alimentación USB. Cuando se carga, -200VDC se descarga a través de las líneas de datos del dispositivo host. Este ciclo de carga / descarga se repite muchas veces por segundo, hasta que se extrae el USB Killer.
Precio: de 75 a 150 euros.
ARTÍCULO 211 Y 211 BIS DEL CPF
TITULO NOVENO.- REVELACIÓN DE SECRETOS Y ACCESO ILÍCITO A SISTEMAS Y EQUIPOS DE INFORMÁTICA.
CAPITULO II.- ACCESO ILÍCITO A SISTEMAS Y EQUIPOS DE INFORMÁTICA. Articulo 211 bis 1
Al que sin autorización modifique, destruya o provoque perdida de información contenida en sistemas o equipos de informática protegidos por algún mecanismo de seguridad, se le impondrán de seis meses a dos años de prisión y de cien a trescientos días multa. Al que sin autorización conozca o copie información contenida en sistemas o equipos de informática protegidos por algún mecanismo de seguridad, se le impondrán de tres meses a un año de prisión y de cincuenta a ciento cincuenta días multa.

¿DÓNDE SE GUARDA EL HISTORIAL DEL NAVEGADOR?
Google Chrome: c: /users/usuario/Appdata/Local/Google/Chrome/user data/ default/Local storage
Mozila Firefox: c:/users/usuario/Appdata/roaming/Mozila/Firefox/profiles/ <carpeta de perfil>.
Internet explorer: c:/users/usuario/Appdata/Local/Microsoft/Windows/hitory
TIPOS DE NAVEGADORES
OPERA: Es el navegador web alternativo por excelencia. Es también uno de los más veteranos y, durante muchos años, ha sido de los más utilizados en los teléfonos móviles, hasta la popularización de los smartphones. Está desarrollado por una compañía noruega y, al igual que Firefox, no tiene ánimo de lucro. Su última versión, el Opera 15, usa el mismo motor que Google Chrome, por lo que se pueden utilizar en él las mismas extensionse disponibles para el navegador de Google. Además, incorpora una novedad muy interesante, lo que ellos llaman el “Estante“, una reinvención de los marcadores o favoritos que permite ir guardando páginas que interesan para leerlas posteriormente.
Palemon: Pale Moon es un navegador web de código abierto, basado en Goanna, disponible para Microsoft Windows y Linux (con otros sistemas operativos en desarrollo), que se centra en la eficiencia y la personalización. ¡Asegúrate de aprovechar al máximo tu navegador!
yandex: Yandex.Browser es un navegador web basado en Chromium desarrollado por Yandex, el buscador web líder en Rusia. Su principal baza, además de lo que supone basarse en la misma estructura que Google Chrome, es una innovadora interfaz totalmente diferente a la que estamos acostumbrados.
seamonkey: El proyecto SeaMonkey es un esfuerzo comunitario para desarrollar la suite de aplicaciones de Internet SeaMonkey (ver más abajo). Netscape y Mozilla hicieron popular dicho paquete de software, y el proyecto SeaMonkey continúa desarrollando y entregando actualizaciones de alta calidad a este concepto. SeaMonkey, que contiene un navegador de Internet, un cliente de correo electrónico y un grupo de noticias con un lector de feeds web incluido, un editor HTML, un chat IRC y herramientas de desarrollo web, seguramente atraerá a usuarios avanzados, desarrolladores web y usuarios corporativos.
vivaldi: Administrar cientos de pestañas es muy sencillo, y tener incorporadas las herramientas como Notas y captura de pantalla significa que no hay necesidad de buscar complementos.